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		<title>无法显示网页</title>
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		<description><![CDATA[思科技术赋予我们翱翔网络的翅膀&#8230;&#8230;]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 15:05:38 +0800</pubDate>
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			<title>无耻！！范志毅球场殴打老人！！全程被拍下！！</title>
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			<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 15:05:38 +0800</pubDate>
			<category>随心随笔</category>
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			<description><![CDATA[<div style="FONT-SIZE: 11px">太让人震惊了！人怎么能无耻下流到这个地步！！<br />　　<br />悲惨的一幕<br />　　<br />球员们开始殴打老人，据说是因为老人误给草皮撒了水<br />　　<br />　　<br />　　<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952252.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />图为老头被穿背心队员用脚揣倒在地！上面是范志毅奔过来！<br />　　　　<br />　　　　８月１０号下午４点２０左右，范志毅带着趣普仕队来体育中心训练，因浇水老头事先不知晓一样浇水而招围打！<br />　　<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952268.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />图为范志毅冲过来<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952286.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />图为范志毅冲过来后对老头的肚子就是一脚！老头捂着肚子大叫，体育中心保安却没一个来拉！（估计他们没人敢惹这帮名为球员，时为人* 渣的东西）<br />　　<br />　　 <br />　　<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952297.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />为范志毅用哨子的绳子抽老头的眼睛！老头捂着眼睛痛哭！这是亚洲足球先生<br />　　<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952323.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />图为范志毅打完走人，只留下老头在大声求救！体育中心人都死光了！没一个人过来！<br />　　<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952309.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />老人在地上打着滚！他除了呻吟还能做什么呢？<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952340.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />捂着被揣的肚子！流着眼泪！<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952352.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />不知道是害怕暴光还是什么，足球先生居然先走人了！也不带队训练了！<br />　　<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952367.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />没人来看一看浇水的老人<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952394.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />捂着还在疼的肚子！要知道是穿着钢钉的鞋子的脚！<br />　　 <br />　　<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952410.jpg" width="716" border="0" /><br /><br />这么大岁数的人了！招谁惹谁了！人是平等的吗？多年后！人之初，性还善吗？<br />　　<br /><br /><img src="http://img.pcpop.com/upimg3/2006/9/27/0001952404.jpg" width="716" border="0" /></div>]]></description>
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			<title>请正确认识微操</title>
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			<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 15:56:44 +0800</pubDate>
			<category>随心随笔</category>
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			<description><![CDATA[<div><font face="宋体" size="3">冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合，而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先，简要总结前人的重要思想，他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验，我则是学他们的榜样。<br />　　1，快捷键的使用：这里不须多说，记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键，他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们，你们一定要摆正自己的位置，你们是未来，但同时是新人，不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富，风格多变，有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖，所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平，没有基础无法形成风格，所以要想打的好，打的牛，打出自己的个性，就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷，我下面将要讲到的就是具体的练习方法，先别急，好好听总结。<br /><br />　　2，shift键的使用：具体详见相关评论，这里补充一些。<br /><br />　　shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗，在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法，还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法，我想强调一下战斗中慎用shift的原因，一些人认为远程兵shift轮点效率最好，其实不然，那样会破坏阵型导致损失，因为对方稍调兵你就完了，最合理的方法是A点射，这我后面会详细讲解。<br /><br />　　3，alt键使用：初期作战用，后期混战不用<br /><br />　　4，M键包围：先按M后右键点对方英雄，你的部队就能将其围死<br /><br />　　5，克隆：早期建设用多个农民造多个建筑很好用，但用于作战不好，因为右键的原因和星际不是一回事了，所以战斗很难再用克隆操作<br /><br />　　6，注意编队<br /><br />　　7，注意保持阵型，遭遇战时注意逗引作战，因为先移动的部队，阵型总是不如等在那里的部队阵型好，摆阵型的时间就是一种损失<br /><br />　　8，注意物品的使用和买卖，费的东西卖掉可以换兵，势均力敌时物品的作用就显现出来了<br /><br />　　9，一个躲开范围魔法的巧妙方法：即造建筑散开法，这个方法的条件是要把家里的一个农民编队，以NE为例，后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪，选中那个编队的农民，在敌人施法中心建造一个兵营，这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开，而那个家里的农民就在来建造兵营的路上，躲开魔法之后，在拉回那个编队的农民，这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作，这样操作比平行拉动部队后撤效果要好<br /><br />　　以上是前人总结的涉及操作的主要理论，望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读，我在这里就起一个引子，不再累述了，下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论<br /><br />　　先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法：我们的手的肌肉是有记忆的，所以能够熟能生巧，联系任何一项跟手密切相关的技能，都要了解并学会利用肌肉的记忆规律<br /><br />　　让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉，这就比我们的大脑要好，大脑虽然记东西很容易，但忘掉更容易，就好比记单词，今天背的说不定过几天就忘了，但是你一旦学会骑车，即使很多年不骑，偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆，也需要艰苦的练习<br /><br />　　肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受，同样的信号一遍一遍的加在上面，最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射，即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确，准确，快速的操作，这当然是最高境界。<br /><br />　　了解了肌肉的记忆规律，我们就可以利用其开始练习了，练习时切记的原则是宁慢勿快，宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图，所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习，即实战练习法，优点是可以练到实战中的各种操作，缺点是针对性不强，练习点分散，但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好，因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣，这不利于调动小鸟们的练习积极性，而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味，所以，针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们，先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后，就要真正经历建设，侦察，杀怪，骚扰，科技，经济，反骚扰，反侦察，大混战等一个一个具体的操作环节，请小鸟们切记我强调的宁慢勿快，宁稳勿乱的原则，具体解释一下<br /><br />　　简单例子：杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手，兵是女猎手，那么F1A一个怪，1队即女猎手的编队A同一个怪<br /><br />　　很简单的操作，但请放慢你的速度，慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误<br /><br />　　有人觉得这操作还用讲啊，可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键，最后当然还是能按到A上，但我对小鸟们的要求是，你的眼睛可以看着键盘，但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上，在这过程中不碰任何其他的键，而且要按到A键的正中部，而不能图快有时就按到一个边，或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作，关键强调要准确，而不是速度，为什么？我上面的理论不是白说的，主要是肌肉记忆的两个特点：很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。</font></div><div><font face="宋体" size="3">当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程，在这一过程中，你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息，注意是全部信息，所以，容易想象，当你发生误操作的时候，肌肉也同样照单全收，即它把你的错误也如实记录下来了<br /><br />　　一些心急的小鸟追求APM，总是瞎点，导致费操作多，误操作也多，表面看手真快，可是不知道，肌肉将这些都默默的记录下来了，到最后习惯成自然，正确的操作没多少，倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯，更可怕的是，根据肌肉的特点，一旦形成记忆，就很难抹掉。比如上面的简单操作，急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键，在找到A键按下，等到形成习惯，想改也难了，难道把手砍了？<br /><br />　　所以，我的意思就是根据肌肉的记忆规律，每次都给它准确，干净，利落的操作信息，并且在同一种情况尽量坚持同一种操作，以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆，不要对同一种情况变换很多的花样，你还是小鸟，等打好基础，再练别的花样也不迟，况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确，这样，慢慢的当你的手渐渐的记住了，也就是熟练的时候，你发现即使你有意控制手速，都有点控制不住的感觉，你发现速度自然而然的出来了，那么，为了你的努力欢呼吧，这说明它真的记住了<br /><br />　　小鸟们切记，速度不是你主观提高的速度，那只会给你带来更多的错误，真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度，这才是终极手速，所谓慢中有快，稳中求胜.<br /><br />　　我上面只是举了一个简单的例子，对于其他的环节性操作，也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。<br />　　可能会有特别小的小鸟，即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作，而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了，在此，我再一次重申，宁稳勿乱，即使为了练习一次操作，被电脑大占便宜也不要慌，就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点，O键很远，如果按的很慢的话，说不定还没加点英雄就上天了，但是，亲爱的小鸟，不要慌，轻轻的将你的手落在O键上，保证准确无误，再移动手到要加的技能，如果一时想不起来，手先别动，想起来在动，也许，这时你的英雄已经上天了，但你一定注意把操作做完，即看到你的英雄升天了，也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。<br /><br />　　我之所以这么罗嗦，就是想强调我们追求的是微操的练习，而不是非要赢电脑，更何况赢电脑也没什么了不起的。所以，为了练习，我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作，要保持冷静，坚持准确。<br /><br />　　上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法，下面我想谈谈多线作战的理论<br /><br />　　最典型的显然是双线作战，即前线混战，后方发展的操作论<br /><br />　　首先讲前线，我要讲大混战，这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开：近战英雄，近战部队，魔法部队和医务英雄在一排，远程火力和远战英雄在一排，如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉，冰龙)或有能力干脆深入敌人后方，原理是特种部队高攻防，既是肉盾又能突击，所以可以让其插入敌人心脏，牵制火力，你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排，都要在队伍两翼，以便撤退。下面讲解具体操作：<br /><br />　　设近战部队是1，魔法部队是2，远程火力是3，特种部队是4，近战英雄是F1，远战英雄是F2，医务英雄是F3，你需要的操作的第一大步是：1；A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想)；F1；A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击)；2；A敌人后方空地；F2；A敌人后方空地或某一敌人近战单位；3；A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个)；F3；A敌人后方空地；最后4；A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)<br /><br />　　分析：上面的操作继承了论坛上前人的理论成果，但略有差异。1；A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去，始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上，这样给予其集中的火力打击。对于2，3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论，我在这里强调最好用A键点射，原因是实践证明，A点射比右键点射更快的进入攻击状态，更早的将敌人消灭，但是却多了一道操作，所以好处也不是白来的。<br />　　大家注意看到上面第一大步的操作，都是先让部队上再让英雄上，道理显而易见，就是让你更多的兵力更早的投入战斗，英雄倒不着急送死，呵呵.<br /><br />　　下面第二大步操作：1；眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像；右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点，不然拉不动)；shift+A敌人后方空地再将其拉回战场；alt闪一下敌人血，发现见红者(并在射程之内)2；A红血敌；眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回；闪alt；3；A第二次发现的红血敌(保证在射程内，不在不追)；看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。</font></div><div><font face="宋体" size="3">分析：拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉，然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间，当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形，短时间不再拉回作战，一个兵就是好几百块钱，要珍惜，用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1，2，3队兵的每一轮自救操作中，我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作，因为我们不能只顾保命不注意进攻，不然敌人也会存在很长时间，因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守，也就是同样的一轮操作，他会先闪alt，再自救，这跟高手的自信和手速有关，但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战，人多血条杂，你闪一下alt，如果眼力不好很难判断敌人的血红单位，就算看到了，用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作，因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作，而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是，遇到大混战就算高手也难免慌乱，顾此失彼也不奇怪，如果对方喜欢先进攻后自救，则他的误操作几率就大于你，那么你只要冷静，理论上应该比他剩下的兵多，最终的胜利则是属于你的。<br /><br />　　还有要注意的是，当你闪过alt而没有看清对方的情况时，没时间忧郁，马上改成2；A；3；A敌人离你最近的近战单位，别忘了在你完成第一大步操作时，对方已经进行了自救操作，你的2，3队的攻击目标撤退了，所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位，切记勿追以保持战斗阵型。<br /><br />　　再要注意的是射程问题，在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。<br /><br />　　接下来第三大步操作：这一步是对所有英雄的魔法释放的操作，由于英雄的搭配复杂，所以居无定式，但也有一般规律可循，即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作，再配合医务英雄的辅助技能，注意医务英雄的魔法时机的掌握，不要太早的使用，也不要等死了时才想起用，因为你的部队中可能会配合加血部队，所以先用部队的，再用英雄的，这样比较充分的魔法资源。<br /><br />　　最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。<br /><br />　　分析：基于第四步操作的特殊性，它的操作的时机的掌握也最难拿捏，也就是它不确定，必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作，它应该是可以贯穿于前三步操作之间。<br /><br />　　比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击，也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄，空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了，地上的显然在前面做肉盾，对空中的特种部队，也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。<br /><br />　　对四大步的总分析：前三步的排序是有时间意义的，总的理念是，先操作部队，再操作英雄，先安排阵型进攻，兼顾自救操作，再进行集中打击，先操作主攻英雄，再操作辅助英雄，最后记住时刻穿插特种部队的操作，道理自明：英雄比兵血长，自救比打击简易，主攻比辅助重要。<br /><br />　　需要注意的是，这么多操作虽然内容丰富，但是从第一步到第三步只是1，2秒的事，如果算上第四步的穿插操作，最慢5秒要完成一轮操作，而且注意一轮一轮的循环，要不停的操作直到把对方搞垮，除非你的手先垮下来。大家也不用害怕，只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的，但是当你真的应接不暇的时候，一定要抓战场的重点，即英雄，把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的，利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些，练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展，等它来打你，然后专门练习混战操作。<br /><br />　　很遗憾的告诉大家，这里只是前线作战，还没谈家里建设呢，不要挠头，真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。<br /><br />　　上面我说过，你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒，完成之后你就需要顾一下家里，首先你得明确自己的战略思想，你是在发展科技，还是在暴兵。如果是科技，你要回去看基地及相关的建筑升级情况；如果是后者，你要注意是否有必要切回去补人口。总之，在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻，不管你在操作什么，脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。<br /><br />　　不管你是科技，还是建设分基地发展经济，还是暴兵，操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后，目光扫一下屏幕右上，资源够了，能升级就升级，缺人口就补人口，最好习惯性的回基地看一下，而后马上进行下一轮前线操作，希望小鸟们能养成操作循环的习惯，这样能培养你兼顾全局的能力，而不是把注意力集中在局部战争<br />　　THX.!&nbsp;</font>&nbsp;</div>]]></description>
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			<title>Ethernet和802.3并不是一回事</title>
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			<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 14:53:04 +0800</pubDate>
			<category>思科技术</category>
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			<description><![CDATA[<font size="2">首先说明一下，Ethernet和802.3并不是一回事，虽然我们经常混用这两个术语；<br />&nbsp;<br />历史上以太网帧格式有五种:<br />&nbsp;<br />1.<strong>Ethernet V1</strong>：这是最原始的一种格式，是由Xerox PARC提出的3Mbps CSMA/CD以太网标准的封装格式，后来在1980年由DEC，Intel和Xerox标准化形成Ethernet V1标准；<br />&nbsp;<br />2.<strong>Ethernet V2(ARPA)：</strong> 这是最常见的一种以太网帧格式，也是今天以太网的事实标准，由DEC，Intel和Xerox在1982年公布其标准，主要 更改了Ethernet V1的电气特性和物理接口，在帧格式上并无变化；Ethernet V2出现后迅速取代Ethernet V1成为以太网事实标准；Ethernet V2帧头结构为6bytes的源地址+6bytes的目标地址+2Bytes的协 议类型字段+数据。<br />常见协议类型如下：<br />0800&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; IP<br />0806&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ARP<br />8137&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Novell IPX<br />809b&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Apple Talk<br />如果协议类型字段取值为0000-05dc(十进制的0-1500)，则该帧就不是Ethernet V2(ARPA)类 型了，而是下面讲到的三种802.3帧类型之一；Ethernet可以支持TCP/IP，Novell IPX/SPX，Apple Talk Phase I等协议；RFC 894定义了IP报文在Ethernet V2上的封装格式；<br />&nbsp;<br />3.<strong>RAW 802.3：</strong> 这是1983年Novell发布其划时代的Netware/86网络套件时采用的私有以太网帧格式，该格式以当时尚未正式发 布的802.3标准为基础；但是当两年以后IEEE正式发布802.3标准时情况发生了变化&mdash;IEEE在802.3帧头中又 加入了802.2 LLC(Logical Link Control)头，这使得Novell的RAW 802.3格式跟正式的IEEE 802.3标准互不兼容；可以看到在Novell的RAW 802.3帧结构中并没有标志协议类型的字段，而只有Length 字段(2bytes,取值为0000-05dc，即十进制的0-1500)，因为RAW 802.3帧只支持IPX/SPX一 种协议；<br />&nbsp;<br />4.<strong>802.3/802.2 LLC：</strong>这是IEEE 正式的802.3标准，它由Ethernet V2发展而来。它将Ethernet V2帧头的协议类型字段替换为帧长度字段(取值为0000-05dc;十进制的1500 )；并加入802.2 LLC头用以标志上层协议，LLC头中包含DSAP，SSAP以及Crontrol字段； <br />常见SAP值：<br />0：Null LSAP[IEEE]<br />4：SNA Path Control[IEEE]<br />6：DOD IP[79,JBP]<br />AA：SNAP[IEEE]<br />FE：ISO DIS 8473[52,JXJ]<br />FF：Global DSAP[IEEE]<span style="COLOR: rgb(255,0,0)"></span><br />SAP 值用以标志上层应用，但是每个SAP字段只有8bits长，而且其中仅保留了6比特用于标识上层协议，因此所能标识的 协议数有限(不超过32种)；并且 IEEE拒绝为某些重要的协议比如ARP协议定义SAP值(奇怪的是同时他们却定义了IP 的SAP值)；因此802.3/802.2 LLC的使用有很大局限性； <br />&nbsp;<br />5.<strong>802.3/802.2 SNAP：</strong>这是IEEE为保证在 802.2 LLC上支持更多的上层协议同时更好的支持IP协议而发布的标准，与802.3/802.2 LLC一样802.3/802.2 SNAP也带有LLC头，但是扩展了LLC属性，新添加了一个2Bytes的协议类型域（ 同时将SAP的值置为AA），从而使其可以标识更多的上层协议类型；另外添加了一个3Bytes的OUI字段用于代表不同的 组织，RFC 1042定义了IP报文在802.2网络中的封装方法和ARP协议在802.2 SANP中的实现；<br />&nbsp;<br />今天的实际环境中大多数 TCP/IP设备都使用Ethernet V2格式的帧。这是因为第一种大规模使用的TCP/IP系统(4.2/3 BSD UNIX)的出现时间介于RFC 894和RFC 1042之间，它为了避免不能和别的主机互操作的风险而采用了RFC 894的实现；也由于大家都抱着这种想法，所以802. 3标准并没有如预期那样得到普及；<br />&nbsp;<br />CISCO设备的Ethernet Interface默认封装格式是ARPA(Ethernet V2) </font><p><font size="2">不同厂商对这几种帧格式通常有不同的叫法，比如：<br />Frame Type----------------------------------Novell/<span style="COLOR: rgb(255,0,0)">----------------------------Cisco</span> <br />Ethernet Version 2：-----------------------Ethernet_II/---<span style="COLOR: rgb(255,0,0)">-----------------arpa </span><br />802.3------------------------------------------ Raw：Ethernet_802.3/<span style="COLOR: rgb(255,0,0)">novell_ether</span><br />IEEE 802.3/802.2：-------------------------Ethernet_802.2/-------- --------<span style="COLOR: rgb(255,0,0)">sap</span> <br />IEEE 802.3/802.2 SNAP：------------------ETHERNET_SNAP/--------------<span style="COLOR: rgb(255,0,0)">snap</span><br /></font></p>]]></description>
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			<title>Cisco九位顶尖思科专家揭密 </title>
			<link>http://wcxp.blog.sohu.com/10068367.html</link>
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			<pubDate>Wed, 16 Aug 2006 12:49:02 +0800</pubDate>
			<category>思科技术</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 互联网对世界的改变还需假以时日，而互联网自身也还在不断发展完-善，但是翻阅它曾经走过的历程，我们还是不由地惊叹，那凝结其中-的技术创新竟是如此的丰富，TCP/IP标准协议、IOS操作系-统、HTML技术、IP组播技术、标签交换技术、IP语音技术、-IPv6&hellip;&hellip;这些已然密密麻麻的技术术语是互联网发展的见证，更-；是专注于网络领域的科学家辛勤付出的成果。但这些学者总是乐于默-默的工作及收获，就象我们知道业界有名的领导厂商是思科，却不太-了解那些活跃在网络领域的思科专家。<br />　　<br />　　在互联网这个大舞台上，思科专家有着异常精彩的表现，尽管他们只-有九名成员&mdash;&mdash;Alvestrand， Fred Baker， Wen Chen， Bruce Davie， Steve Deering， Silvano Gai， Kirk Lougheed， Keith McCloghrie和 David 　　Oran&mdash;&mdash;同思科三万五千多名员工相比，这是一个真正的精英团-队，但恰恰是这些人写就了互联网技术发展的重要篇章，并使思科能-够一如既往地立于互联网技术发展的潮头。思科专家的工作包括制定-标准、开发创新的技术、促进合作和实现梦想。他们不仅取得了无所-匹敌的技术成就&mdash;&mdash;研发出思科IOS操作系统、发明IP组播和标-签交换技术、率先研制视频流传输、IP语音技术、IPv6和HT-ML技术&mdash;&mdash;而且以卓越的领导能力而著称。思科专家管理着一些有-影响力的行业组织，在思科以及业界中发挥着引导、协调和激励的作-用。<br />　　<br />　　尽管个人的贡献非常重要，但思科专家们深知，最佳的创新途径是团-结协作。&ldquo;个人的贡献并不是我们所要提倡的，最出色的工作都不是-个人单枪匹马所能完成的。&rdquo;IP语音技术的开拓者David Oran指出，&ldquo;我喜欢团队合作。但是我希望在默默无闻的情况下-发挥作用。&rdquo;<br />　　<br />　　比之团队协作，对思科专家更重要的是培养接班人。互联网工程任务-组（IETF）的前任主席和互联网协会委员会（ISOC）的现任-主席Fred Baker认为，&ldquo;我所能做的最重要的工作就是确保下一个接替我-职务的人可以比我干得更好。&rdquo; 无论思科专家去哪里，他们都会留下宝贵的经验。<br />　　<br />　　这些可敬的思科专家直接或间接地通过个人发明、领导能力和战略眼-光对IP网络技术的发展作出了重要贡献。他们希望通过努力将周围-的事物变得更加美好。他们从不间断的工作和强大的领导能力都是为-了让网络变得更美好。他们不仅仅是思科最杰出的工程师，同时也是-整个网络行业最杰出的工程师。<br />　　<br />　　思科的九位思科专家包括：<br />　　<br />　　Harald Alvestrand：</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Alvestrand目前是IETF的主-席，IETF是一个负责网络技术开发和标准制定工作的重要国际性-组织。他住在挪威的Trodheim，参与编写了多于15篇的R-FC（用于制定互联网技术标准的IETF文献）。他还率先取得了-HTML技术研制的些关键性突破。Alvestrand目前任职-于Enterprise Consulting 集团，并且为思科的欧洲、中东和非洲分部的科研项目提供咨询。<br />　　<br />　　Fred Baker： Baker是拥塞管理领域的专家，他设计了一些基础性路由协议和-服务质量（QoS）机制，其中包括队列排序和时序调度策略、TC-P调步和RSVP QoS信号收发协议。他在电信行业工作了25年，并曾经担任IE-TF的主席。Baker在2002年8月被任命为互联网协会委员-会（ISOC）的主席。<br />　　<br />　　Wen Chen：<br />　　<br />　　Chen是台湾人，他为网络行业使用最为广泛的视频流标准奠定了-基础。他被视为数字图像编码领域的先驱者之一，并为数字视频发明-了多种基础性的算法。国际电信联盟（ITU）和国际标准化组织（-ISO）采用了他的多项工作成果作为FAX和视频编码标准的组成-部分，其中包括MPEG和JPEG标准。Chen 是中国三所大学的名誉教授，也是电气和电子工程师协会的会员 （IEEE）。<br />　　<br />　　Bruce Davie： Davie协助开发了标签交换技术，这项技术是多协议标签交换（-MPLS）的前身，它是一个极为重要的技术创新，为IP路由器提-供了流量管理和快速重新路由功能 .他现在是IOS第三层服务的系统设计师。作为IETE、IEE-E和互联网研究组织的端到端研究团的积极成员，他发表了大量的期-刊文章、会议论文和专业书籍。<br />　　<br />　　Steve Deering： Deering是联网和互联网协议领域一位全球知名的权威专家。 他发明了IP组播技术，与他人共同创建了互联网组播骨干网（Mb-one），并且是互联网协议第六版（IPv6）的主要设计者。他-是IETF很多工作组的主席或联合主席，也是端到端研究团的积极-成员，同时他还是互联网架构委员会的成员。<br />　　<br />　　Silvano Gai： Gai是生成树协议和VLAN的一些重要改进的主要开发者，这些-改进可以大幅降低交换网络的集中时间。目前， Gai领导着思科VoIP和内容服务的系统架构部门。从1997-年加入思科以来，他已经获得了13项专利，发表了大量的文献，其-中包括两本书和在专业期刊、会议上发表的五十多篇论文。<br />　　<br />　　Kirk Lougheed：<br />　　<br />　　作为思科的创始人之一，Lougheed开发出了后来成为思科I-OS的软件。他还设计了第一个面向路由器的高速交换软件。他现在-是思科互联网技术部门IOS技术领域的主要设计师。<br />　　<br />　　Keith McCloghrie：<br />　　<br />　　McCloghrie是面向企业网络的简单网络管理协议（SNM-P）管理信息库领域的首席专家，与他人合作编写了五十多篇RFC-.他是ATM标准论坛的积极成员，并且是其中LAN模拟工作组的-主席。他是思科发现协议（CDP）的发明人之一。他在思科任职期-间已经获得了10项专利。他目前的工作是设计Cisco Assure的QoS策略架构。<br />　　<br />　　David Oran： Oran在开发各种用于改进IP语音技术的架构、协议和产品方面-起到了非常关键的作用。他目前是IETF互联网工程管理组路由标-准联合地区负责人。他还是计算机协会（ACM）的SIGComm-演讲人，ACM是一个专门致力于发展信息处理技术和科学的组织。-Oran目前是思科分组语音产品的设计师。 </p>]]></description>
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			<title>FUCK的用法小结</title>
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			<pubDate>Thu, 10 Aug 2006 14:11:18 +0800</pubDate>
			<category>洋话连篇</category>
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			<description><![CDATA[the **** 常用来加强语气，类似于&ldquo;到底&rdquo;、&ldquo;究竟&rdquo;、&ldquo;the heck&rdquo;、&ldquo;on<br />earth?br&gt;、&ldquo;the hell&rdquo;等，在疑问词后。<br /><br />例1 熟人间的问候： &quot;How the **** are ya?&quot;<br />例2 疑问： &quot;What the **** is（are）.......?&quot;<br />例3 不满： &quot;What the **** is going on here?&quot;<br />例4 迷惘： &quot;Where the **** are we.&quot;<br />例5 担心： &quot;Let's get the **** out of here.&quot;<br />例6 怀疑： &quot;How the **** did you do that?&quot;<br />get ****ed , be ****ed 被骗；遇到麻烦<br />例7： &quot;I got ****ed by the car dealer.&quot;<br />例8： &quot;I guess I'm ****ed now.&quot;<br />Fucked again 表示绝望，&ldquo;完了&hellip;&hellip;&rdquo;<br />Fuck it 屈从，放弃<br />例9： &quot;Oh, **** it!&quot;<br />Fuck you ! 不用多解释了<br />Fuck me. 表示厌恶 类似&ldquo;sth disgusts me&rdquo;<br />****ing 类似 the **** ，作加强语气，不过还可作形容词，表示一些不爽的事物<br /><br />例10： &quot;I don't understand this ****ing business!&quot;<br />例11：根本不想 　&quot;I didn't ****ing do it.&quot;<br />例12：骂人反击　 &quot;Up your ****ing arse!&quot;<br />&quot;He's a ****ing asshole.&quot;<br />例13：当然也有表示高兴的时候，类似于&ldquo;我他妈&hellip;&hellip;&rdquo; &quot;I ****ing couldn't be happier.&quot;<br />例14：放在一个词的中间（注意这种用法哦，国内较少见）增强语气：<br />&quot;UNFUCKINGBELI<br />EVABLE!&quot;<br />例15：表示时间 &quot;It's five ****ing thirty.&quot;<br />Fuck off. &ldquo;滚开&rdquo; 类似&ldquo;go away&rdquo;<br />Fuck around. 胡闹 &ldquo;Quit ye ****ing around!&rdquo;<br />Fuck up. 弄砸了 &ldquo;How did you **** your exam up?&rdquo;<br />Fuck with 干涉 类似于&ldquo;interfere with&rdquo;<br />be ****ed out 疲劳的，类似于&ldquo;exhausted&rdquo;<br />**** 单独的用法：<br />例16：几乎 &quot;I know **** all about it.&quot;<br />例17： 谁在乎过我了？&quot;Who really gives a ****, anyhow?&quot;<br />　<br />FUCK 一词并不邪恶，没有一些女生想象的那么坏，它在美国人的口语中出现的频<br />率很高，就如同我们常说的&ldquo;我KAO&rdquo;。下面列举了一些名人说话中用过的FUCK：<br />　　<br />广岛市市长　　 &quot;What the **** was that?&quot;　　<br />Custer 上将 &quot;Where did all these ****ing Indians come from?&quot;<br />泰坦尼克号船长 &quot;Where the **** is all this water coming from?&quot;<br />约翰.列农 &quot;That&lsquo;s not a real ****ing gun.&quot;<br />尼克森总统 &quot;Who&lsquo;s gonna ****ing find out?&quot;<br />航天飞机的指挥官 &quot;Let the ****ing woman drive.&quot;<br />爱因斯坦&quot;Any ****ing idiot could understand that.&quot;<br />毕加索 &quot;It does so ****ing look like her!&quot;<br />沃尔特.迪斯尼 &quot;Fuck a duck.&quot;<br />艾德门德.希拉里 &quot;Why?- Because its ****ing there!&quot;<br />约翰.肯尼迪　　&quot;I need this parade like I need a ****ing hole in my head.&quot; ]]></description>
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			<title>HIP-HOP说唱常用词汇及术语解析(专业级别)</title>
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			<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 12:14:08 +0800</pubDate>
			<category>洋话连篇</category>
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			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当黑人由非洲被白人人口贩子带到美国大陆后，他们 落地生根，但他们来自非洲不同的地区，不同的部落，彼此也不能通话，在黑人的社会共同体内，唯一可 以通用的交际工具，就是英文了。 十六到十九世纪，欧洲殖民者从非洲（主要是西非刚 果和安哥拉）载运大批黑人奴隶到美洲，其中一半到 了美国；并在南部诸州的棉花、甘荐种植场和矿山当 苦工。为了彼此沟通，也为了适应环境，他们学会英 文，并混合原有的语言和英文文法，形成了语言接触的一些特殊形式。黑人语言在这个过程，和英文发生 密切关系，吸收英文的一些成分，放弃自身的一些特 色，结果在基本保持原有素质的条件下，「黑人英语 」逐渐成形。 <br /><br /><br /><p>　　黑人英语被视为黑人间为沟通而库存的符码，他们自 成一套系统；而社会的文化格局也有异于欧洲裔白人 ，所以在发音、文法及用法上，也有所不同，这是了解黑人英语最先具备的认知。 我们如果从「因为美国黑人贫民成长的孩子，因使用 的方言和符码有限，或不通行于美国大众社会」来推论美国黑人的社会机会受到某种程度限制，而使非洲裔美国人不得不被拘限在黑人区，自然地黑人英语也 就越来越自成一格了。 从饶舌乐的发音、文法及单字用法来看黑人英文是一 个很好的方法，饶舌歌手将黑人区特有的文字符码串 连在一起，用惯用的文字表现出来，从他们的用字遣 词，了解日常生活中的社会行为。 黑人英语融合了黑人民族原有的精神及英文的普遍性 ，经由黑人饶舌歌手快歌快语的说唱，将一些原来白人英语文法中使用到的字体都改变了，有的不但在快 言快语中，改变了发音方式，有的则将连接词的部分 简化，从历史上文字演进的原则──「由繁而简」来 看，饶舌用字是方便多了。 饶舌歌曲不但用字简化许多，在文法使用上，也有所 转变，自成一格，更与白人英语形成极大分野。在以 下的部分，笔者将从饶舌歌曲的用字，发音先做分析 再从文法部分做简介，让各位读者了解美国黑人特有的文字风格。</p><p>1发音部分： </p><p>　　如前所述，饶舌歌手在用字上因连音的出现而简化了拼字，用字也修简了不少。如最常见的，就是把er结尾的字母改成单一的&quot;a&quot;，如最为黑人垢病的字眼nigger（黑鬼）被简化成nigga，另一字mother****a也被简化成mutha****a， 此外如player一字，也改成了playa，只要字尾是er的，都可照此一语法改成a。 </p><p>　　此外，如ks 或 cks结尾的文字，也以一个x代替，因为ks(cks)和x的发音相同，如thanks改成thanx，checks（现金）也改成chex，此用法也成为定则。 </p><p>　　o的用法也很特色，如Love改成了Luv，nothing改成了nuthin'，之前说到的字mother****er改变的mutha****a也合此文法。此外，像字中的s，常改成了z，如cause改成了kuz，easy改成了EZ，都有所变化了。 </p><p>　　而有二文法已成为不只黑人使用，也要成为通行全美的通则了，即如going to改成了gonna, want to改成了wanna。此外，如out of改成了outta，kind of改成了kinda，sort of改成了sorta，已成一新英文文法。 </p><p>　　而如re或e此种在快速演唱下几乎听不到的字，都被省略了，如more成了mo（如黑人电影move money， 即缩写成mo money），for改成了fo，或用数字&quot;4&quot; （音同）取代。 </p><p>　　&quot;ing&quot;之中&quot;g&quot;的省略，也成了全美通用的文法，如nothing改成了nuthin', comming改成了commin'等，只要是ing进行式就可以省略g。而有些字，因为说唱的关系，发音也改变了，如through一字，gh不发音是众人皆知的，而th的发音为&quot;&theta;&quot;，但在饶舌歌中，它发成了&quot;t&quot;，因此字被减化成thru，而发音和true一字的发音相同，而nothing的th的发音也同此文法，由&quot;&theta;&quot;改发成&quot;t&quot;音。在拼字上简化成wit，但发音仍为/WI&theta;/，为一例外。顺便一提，有些饶舌歌手抓到快言快语的好处，把一大串的字都串在一起，写在专辑上，感觉专辑名称或歌名特别的炫，但实际上，念起来还是一样的。如饶舌团out kast的首张专辑southernplayalisticadillacmuzik, Ice Cabe的专辑Bootlegs B.B. Side中之最后一首混音曲D'VOIDOFPOPNIGGAFIEDMEGAMIX， 一大串，看的令人头痛的很，但多念几次就知道发音及字意了。此外，如Digital Underground的歌曲Wussup with The LUV，即是What's up with The Love的实体，字体虽改变，但发音仍相同。</p><p><img style="WIDTH: 674px; ZOOM: 90%" src="http://gtacn.a.lunqun.com/attachment/m112/14/41/14419/Mon_0608/26802_10876_640b90f1046b10e.jpg" border="0" /></p><p>以上只是简单的简介，但却是黑人用字上出现频率最高的用字，以下再为读者介绍一些饶舌歌中出现的字眼，并介绍其用法，而有些用字用语可用「俗字」「鄙字」或「俚语」来称呼，但却是最实用的黑人用字。首先说到的，当然是曝光率最高的字眼****，这个字不只在饶舌歌中出现，在全美，此字已成为生活用字，被广泛使用。****一字如世人所知的，它有「与人性交」的用法，当然也是一个非常鄙俗的用字，常用来怒骂对方的行为或为人，且****一字也可代表任何物，任何动物，也可当成加强用语使用，只要可以骂人，都合****的文法。而且****也自成一套，形成了一堆词组，介绍如下：最常见的词组即是I don't give a ****，表示I don't care之意；**** about/around则表示不信任某人或某事；**** off同get out滚蛋之意；至于Don't **** sb up，则是Let me alone，别烦我的意思；而**** sth up则有把事搞砸之意。当然，如前所述，****此字可以代替任何动词、名词，只要对方听得懂即可。而****有一用法则同于究竟（on earth）或是咒骂人的词组（the hell），即「the ****」，为强调之用法，如What the **** you gonna do?或How the **** sho' I fly?有时可和shit一字通用，但少用为妙。 <br /></p><p>　　此外，另一个可和****一字媲美的字眼则是shit。此字是&quot;粪&quot;&quot;屎&quot;之意，有时甚至可指毒品（海洛英），用法和****一样，也是随使用者的嗜好而定，但多为名词用法，用以怒骂某人的不争气。和****一样的，shit一字常成发语词，有点像古文的&quot;夫&quot;&quot;唉&quot;，但口气强烈了点。如shit ！what's up, ya？或是骂人的用词you lil (little) son of ***** shit！很粗俗的用法，或「吃我一记」「给我记得」的用语eat my shit！只要是在饶舌歌中出现此字眼，就没有好事。当然，shit此字被使用的情形，有时是指向好的事物，而用法就如同代名词一般。如What Da shit！这个shit曾在饶舌歌中被指为毒品，也曾指为女孩。Yo！ My Big Shit！此语的shit则指的是Baby，可见shit的用法很自由！而最令人熟悉的shit用法，一定是Bull shit了！胡说是Bull shit！空口说白话也是Bull shit！曾有笑话说「那里的大便（shit）最多？」答案是「美国人的嘴里！」可见美国人对此字的偏好已成国际笑话了！ </p><p>以下，再介绍一些出现频率特别高的饶舌字眼，分述如下： </p><p>1.用数字表示的字眼 </p><p>由于有些字眼和阿拉伯数字发音相同，因此直接用数字代替，如to用2，for用4，night用9，而Straight之aight部分常用8代表成「Str 8」，形成又有字母又有数字的新英文字。而有些数字也是必须知道的，如之前上映过的电影187，所指的即是「加州杀人犯的刑罚号码」，而有位饶舌歌手即取名187 Fac，或是饶舌团体The Whitehead brother的成名曲「My Lover is a 187」也都是用187当代表号。其它和数字有关的代号，则多与枪枝有关，到下一部分枪枝代号再做简介。 </p><p>2.用字母代替之字眼 </p><p>A表示最好的，B则为差的，如B-Side即指最劣的事物，但A plus (A+)则是最优的代表。C常为see的任用字。G则来头不小，可指帮派分子(Gangstar)、也可指男女之间的性事，因女方在性交过程中发出&quot;G&quot;的声音、也可指枪(Gun)。N则为And的缩写，R则为ARE的缩写，U为You的缩写。此外，曾以消灭美国黑人，保障白人优越的白人强势团体三K党KKK(Ku Klux Klan)或是W.A.S.P。新教徒的盎格鲁撒克逊裔美国人(White Anglo-Saxon Protestant)，也因WASP为今日主宰美国社会的主要阶级，而与非洲裔美国人的低下阶级正好成对比，也一再在饶舌歌中提及在Wu-Tang Clan的成名曲C.R.E.A.M(Cash, Rules,Everything, Around, Me)中，歌名开宗明义的说到希望，现金能滚滚而来的心愿，歌中开始说到，Raekwon The Chef（Wu-Tang Clan成员之一）为了金钱，所以在没有母亲照顾下，来到了Wu-Tang的发迹地，New York的Shaolin land，16岁就接触到毒品，并用枪枝在街头讨生活，用这些东西获得他的everything，当然也包含了Cash公司。读者可由这首歌一小段歌词中，了解到美国黑人帮派分子的生活中，金钱、枪枝和毒品可说三位一体，缺一不可，当然，&quot;性&quot;的字眼也不能缺少。而随着枪枝、毒品而来的死亡，尸体的描述在歌词中也层出不穷，这些字眼形成了饶舌音乐的主要部分。</p><p><img style="WIDTH: 674px; ZOOM: 81%" src="http://gtacn.a.lunqun.com/attachment/m112/14/41/14419/Mon_0608/26802_10876_640b90f1046b10e.jpg" border="0" /></p><p>以下分别叙述代表了这些事物的黑人英文字眼： <br /></p><p>1.钱： 饶舌歌中不可或缺的部分，最常见的字眼是Cash，毕竟现金是最实用的，在毒品交易中也未曾听过用支票Checks交易的，但在饶舌歌中，也有以Check(s)当做金钱代号的。Bone一字，它有毒品的意思，但更有钱的味道，常常当组头解释，甚至和性事也有些关系。有一歌词&quot;Near no bone&quot;即表示&quot;一文不值&quot;之意。此外，由于美元大钱是绿色的，所以green也成了大钞的代号，但green也同样有毒品的意思。而之前提及的字母&quot;G&quot;，也有千元大钞(Grand)的意思，一个&quot;G&quot;可代表的意思（性、帮派、金钱）可真多。 其它俗字如nickle（五分镍币），如dough，blunt（原意是&quot;钝的&quot;意思，但被假借成&quot;金饰&quot;之意），ducat（原指中世纪欧洲所用的金／银饰，现在口语中则指硬币或入场券之意），hoot（原指纽西兰的钱，也被黑人假借了，很特别），dime,，buck（可指男性黑人，更可指一元美元），钱的代号真不少呢！ </p><p>2.毒品：用钱买毒品吸用，在饶舌歌中已是不可缺的部分。而美国民族大熔炉的多民族色彩，也可由黑人饶舌歌中的毒品名称一探究竟。 </p><p>4.性：「食色性也」，任何人都逃不过性的需求，饶舌歌中也不可避免出现，以一些字眼来介绍男、女性的生殖器官，男女之关交媾的动作，如因性需求而来的性交易等，分述如下。 </p><p>a. 男性生殖器，如Dick, bone, penis, dog都是指男性重要部位，而ball则指男性的睬丸。因此交媾的词组也常出现have bone with sb的用语。 </p><p>b. 女性生殖器，如pussy（小猫，也是私处之意），ass, bucket等。 </p><p>c. 男女交媾之字眼，如doggy style, doggy way（如狗一样的性效姿势），freak, top-up（男下女上的姿势）， turn up the bucket, game（如salt'n pape的单曲He is gamin' on Ya），或是以正在忙get busy来说明&quot;战事&quot;的激烈。69则代表口交，而饶舌团69 boyz即以此命名。 </p><p>而事实上，很多饶舌歌手也都会在自己专辑中录上一段男女交媾的剧情，博君一笑，如Dr. Dre的The Doctor's office。或是如O'Dirty Bastard在专辑「Return To The 36 Chambers：The Dirty Version」中大 谈性事，并在「Drunk Game」中秀了一段性高潮的Voice，很特别。 </p><p>d. 男女青年的代号：一般年轻男女多用teens称呼，但也有用Homeboy的代号，而另一个字Homie，虽是亲密称呼之意，但多和&quot;帮派&quot;勾当有关，不过现今也成为好友的代号。而对男性的称呼，常用的有boy, man, bro（brother的缩写）, crew, buck, fufe, dis等，非常口语化，而对女性的称呼，则不尊重多了，如girl, *****, sis （sister的缩写）, whore,hoe, hook等，而后面三字更是&quot;*女&quot;之意，非常粗俗。此外，有一字PHAT，发音同fat，则为对女性的赞美，是Perfect Hip And Touch的缩写，可用&quot;尤物&quot;称之，也因此字，使fat原本只有胖、之意，又出现了&quot;美&quot;的意思，可见英文文法的变化也很大的。而fly一字，也可说是各位飙哥飙嫂的代号，所以饶舌女歌手Missy Misdemeanor Elliott要高唱Supa Dupa Fly了。 </p><p>e. 男女性交易：皮条客以pimp为代号（如Too Short的第七张专辑即取名「Shorty The Pimp」），*女则以whore, hoe, hook stank ho等为代称，而抢手的的对象也可用hot stuff来称，用creep up on sb's ass来代表交易中。</p><p>5. 帮派分子：有关帮派分子，如&quot;G&quot;则表示Gangstar之意，gang可代表枪更可代表一群人，Crew也是, bro,hoodlum, gink也有帮派分子之意。 </p><p>6. 警察：警察被黑人帮派饶舌歌手视为眼中钉，因此在歌词中被他们的鄙称不少。已故饶舌歌手Z Pac更在他的首张专辑Z Pac AIYPSE NOW的感言中写到「**** all Police,Skinheads, Nazi Whatever！」有「饶舌乐的导师」之称的KRS-ONE也有一曲Black Cop来叙说黑人警察的不是，由此看来，饶舌歌引诱歌迷杀警的事，是有明显迹象的。一般对警察的称呼有Cop（因警棍Capper写缩而来）， pig、po（police的缩写）、Crook。此外，如从影集「檀岛警探」而来的称呼Five-O也常在饶舌歌中出现。而doughnut &amp; cafe（甜甜圈和咖啡）此词组，则用来称呼一些无所事事的警察，称呼上，几乎都是负面的字眼。 </p><p>7. 死亡，尸体：前一时日才推出专辑「My Homies」的Scurface，在1993年第二张专辑「The Diary（日记）」后，并推出与Ice Cube合唱的单曲「Hand of the Dead Body」而大为走红，不过在黑人文艺专业杂志Vibe Q&amp;A问与答的单元内，就有人问：为什么Scarface那么爱唱有关死亡、尸体的歌词呢？杂志回答是：因为他曾在殡仪馆做洗尸工作两年。所以他热爱尸体。当然，并不是因为所有饶舌歌手都洗过尸体，而是「死亡」的字眼在饶舌歌中是不可或缺的。如deep-six,light sb up, turn to the grave, go out等词组，都是&quot;去死&quot;之意，而crpress hill及six deep feet（指棺材埋在离地面六尺以下的地方)</p><p></p>]]></description>
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			<title>玩转Q宠宝贝十大秘笈绝招</title>
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			<pubDate>Tue, 8 Aug 2006 10:11:49 +0800</pubDate>
			<category>随心随笔</category>
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			<description><![CDATA[<strong>1.Q宠成长之顶级速度<br /></strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如何让你的Q宠宝贝长得比别人的快？！大家不得不看的绝招，Q宠宝贝的成长跟在线时长和心情值有关，如果让你的Q宠宝贝心情值时刻处于&ldquo;非常高兴&rdquo;（满格绿色），Q宠宝贝的成长速度就会最快。<br /><br /><b>2.Q宠心情之开心极限</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如何让你的Q宠宝贝始终&ldquo;非常高兴&rdquo;？！其实很简单，宠物的心情值每一个小时下降一次，同时和宠物的健康状况直接挂钩，只要你每一个小时都来逗一下你的小宝贝，点点他的身体各个部位，同时保证他的健康，你的小宝贝就会一直&ldquo;非常高兴&rdquo;喽！<br /><br /><b>3.Q宠健康之葵花宝典</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Q宝贝说它饿了，我没管它。Q宝贝说它痒了，我也没管它。Q宝贝说它病了，我不能不管了。生病真麻烦啊，还要让它看病吃药。白白给那个&ldquo;兽医&rdquo;交上元宝。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Q宝贝又饿又痒的时候最容易得病。所以只要在Q宝贝说饿的时候马上喂它，Q宝贝说它痒的时候马上给它洗澡，它就会很少生病了。<br /><br /><b>4.Q宠喂养之智能双击</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果你的Q宝贝有任何的状况，你可以直接双击Q宝贝的身体，在弹出的快速喂养对话框就会有智能提示，只要按照提示去处理，你的Q宝贝就会养得白白又胖胖喽！在正常状况下，双击Q宝贝的身体，就可以直接发送宠物炫给你的任何好友了。<br /><br /><b>5.Q宠隐藏之招外有招</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;使用小图标菜单的&ldquo;显示/隐藏宠物&rdquo;可以把小家伙完全隐藏起来，这地球人都知道啊。可是你有没有试过另外一招&ldquo;隐藏&rdquo;呢？把小家伙拖动到屏幕右边，让它一部分超出桌面范围，小家伙就&ldquo;哧溜&rdquo;一声，钻到桌面外边，只露出一对小眼睛，是不是很可爱呢？ <br /><br /><b>6.Q宠逗乐之自由落体</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Q宠吃了睡，睡了吃，让它也活动活动。把鼠标光标放在它身上，按住鼠标左键不要松，不要拖动，小家伙就被拎了起来，哈哈，它还不知道是怎么回事呢。把它拎到很高的地方松开鼠标左键，让它表演一次&ldquo;自由落体&rdquo;。快要着地的时候，它一个空翻，就站稳了，功夫不赖啊。如果在它下落的时候，落到窗口顶部，会更有意思哦。<br /><br /><b>7.Q宠逗乐之鼠标指挥</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你还不知道你的鼠标可以指挥Q宠的行动吧，不信的话你点击你的Q宠宝贝的左手看看，再点击Q宝贝的左脚看看，你会看到Q宝贝都在听从你的指挥哦，点击Q宝贝身体的不同部位都有不同的反应，更多乐趣自己体验。<br /><br /><b>8.Q宠逗乐之晃点宝贝</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看它呆头呆脑的，吓吓它。把鼠标在它身上晃来晃去，小家伙一会想抓住你的鼠标，一会儿又被鼠标吓的鸡飞狗跳的，是不是很过瘾？ <br /><br /><b>9.Q宠隐藏之终极寻找</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;小家伙被不小心拖动到屏幕外边去，看不到了，怎么办？别急，只要双击一下右下角的Q宠小图标，Q宠就会重新回到你的桌面上。<br /><br /><b>10.群消息提醒一网打尽</b><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在群消息提醒中设置了自己感兴趣的话题之后，一旦群里面有人提到这些话题，Q宝贝就会拍打你的桌面，提醒你不要错过。可是设置话题的数量有限，而我希望Q宝贝提醒我所有的消息，怎么办呢？不用着急，独家秘笈：只要在话题中设置一个&ldquo;任何话&rdquo;，Q宝贝就会乖乖的把群消息一个不落的都提醒给你。 ]]></description>
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			<title>罗技新作G25－DIY终结者 </title>
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			<pubDate>Mon, 24 Jul 2006 14:05:40 +0800</pubDate>
			<category>随心随笔</category>
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			<description><![CDATA[<span style="FONT-SIZE: 12px">11英寸真皮方向盘，金属拨片，金属踏板，有离合器，H档，900度<br /><br />对应PC，PS2，2006年10月发售，售价299美刀<br /><br /><img src="http://news.com.com//i/ne/p/2006/59G25Shifter367x550.jpg" border="0" /><br /><img src="http://news.com.com//i/ne/p/2006/59G25WHEEL550x529.jpg" border="0" /><br /><img src="http://forum.racesimcentral.com/attachment.php?attachmentid=367860&d=1147286772" border="0" /><br /><img src="http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200605/11/262/g35_2.jpg" border="0" /><br /><img src="http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200605/11/262/g35_1.jpg" border="0" /><br /><img src="http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200605/11/262/g35_3.jpg" border="0" /></span>]]></description>
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			<title>黄键翔激情3分钟之BGP版</title>
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			<pubDate>Sat, 8 Jul 2006 14:05:04 +0800</pubDate>
			<category>随心随笔</category>
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			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp; establish了！establish了！establish了！BGP立功了，BGP立功了！不给重分布任何的机会。<br />　　伟大的BGP路由协议！它继承了路由选择更新的光荣的传统。VLSM、CIDR、和汇总在这一刻灵魂附体，BGP一个，它代表了路径矢量路由协议悠久的历史和传统，作这一刻它不是一个协议在公告，它不是一个协议！<br />　　BGP，面对这个回环口。它面对的全世界路径矢量路由协议的目光和期待。<br />　　回环口曾经在重分布，静态路由面前被成功PING通过，BGP应该深知这一点，他能用什么命令来完成PING通呢？30秒钟以后它会是怎样的表现？<br />　　收敛了！邻居建立成功了！next-hop-unchange获得了胜利，它把重分布淘汰了。他们没有再一次倒在静态路由面前，伟大的路由选择更新！BGP万岁！<br />　　伟大的BGP，路径矢量路由协议的期望，这一的收敛是一个绝对理论上的决杀。绝对的收敛，BGP进入了高效的工作！<br />　　这个胜利属于BGP，属于VLSM，属于CIDR，属于汇总，属于所有只使用BGP的工程师们！<br />]]></description>
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			<title>金融证券的一点扫盲知识</title>
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			<pubDate>Mon, 19 Jun 2006 13:26:26 +0800</pubDate>
			<category>随心随笔</category>
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			<description><![CDATA[<strong><font color="#ff0000" size="3">IPO是什么意思？</font></strong><strong></strong><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>IPO</strong>就是initial public offerings(首次公开发行股票）, 即首次公开上市，英文全称，首次发行新股要有锁股期。<br /><br />　　首次公开招股是指一家私人企业第一次将它的股份向公众出售。通常，上市公司的股份是根据向相应证券会出具的招股书或登记声明中约定的条款通过经纪商或做市商进行销售。一般来说，一旦首次公开上市完成后，这家公司就可以申请到证券交易所或报价系统挂牌交易。</p><p>&nbsp;&nbsp;　 另外一种获得在证券交易所或报价系统挂牌交易的可行方法是在招股书或登记声明中约定允许私人公司将它们的股份向公众销售。这些股份被认为是&quot;自由交易&quot;的，从而使得这家企业达到在证券交易所或报价系统挂牌交易的要求条件。 大多数证券交易所或报价系统对上市公司在拥有最少自由交易股票数量的股东人数方面有着硬性规定。</p><p><font color="#ff0000" size="4"><strong>什么是期权？</strong></font></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>期权</strong>是指在未来一定时期可以买卖的权力，是买方向卖方支付一定数量的金额（指权利金）后拥有的在未来一段时间内（指美式期权）或未来某一特定日期（指欧式期权）以事先规定好的价格（指履约价格）向卖方购买或出售一定数量的特定 </p><p><br />&nbsp;&nbsp; 标的物的权力，但不负有必须买进或卖出的义务。期权交易事实上是这种权利的交易。买方有执行的权利也有不执行的权利，完全可以灵活选择。 </p><p>&nbsp;&nbsp; 期权分场外期权和场内期权。场外期权交易一般由交易双方共同达成。</p><p><font color="#ff0000" size="4"><strong>什么是基金</strong>？</font></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;证券投资基金</strong>是一种间接的证券投资方式。基金管理公司通过发行基金单位，集中投资者的资金，由基金托管人（即具有资格的银行）托管，由基金管理人管理和运用资金，从事股票、债券等金融工具投资，然后分享收益，当然也得共担投资风险。根据不同标准可以将证券投资基金划分为不同的种类：</p><p>&mdash;&mdash;根据基金单位是否可增加或赎回，可分为<font color="#000000"><strong><font color="#3157f0">封闭式基金</font></strong>和</font><font color="#1a94e6"><strong>开放式基金</strong></font>。开放式基金不上市交易，一般通过银行申购和赎回，基金规模不固定，基金单位可随时向投资者出售，也可应投资者要求买回的运作方式；封闭式基金有固定的存续期，期间基金规模固定，一般在证券交易场所上市交易，投资者通过二级市场买卖基金单位。</p><p>&mdash;&mdash;根据组织形态的不同，可分为<strong>公司型基金</strong>和<strong>契约型基金</strong>。证券投资基金通过发行基金股份成立投资基金公司的形式设立，通常称为公司型基金；由基金管理人、基金托管人和投资人三方通过基金契约设立，通常称为契约型基金。目前我国的证券投资基金均为契约型基金。</p><p>&mdash;&mdash;根据投资风险与收益的不同，可分为<strong>成长型基金</strong>、<strong>收入型基金</strong>和<strong>平衡型基金</strong>。</p><p>&mdash;&mdash;根据投资对象的不同，可分为<strong>股票基金</strong>、<strong>债券基金</strong>、<strong>货币市场基金</strong>、<strong>期货基金</strong>等。</p><p><font color="#ff0000" size="4"><strong>什么是封闭式基金(开放式基金)？</strong></font></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 基金，什么是封闭式基金，开放式基金和封闭式基金区别</strong>？ 根据<strong><font color="#5774ed">基金</font></strong>是否可以赎回，证券投资基金可分为<strong>开放式基金</strong>和<strong>封闭式基金</strong> 。<br /><br /><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 开放式基金</strong>，是指基金规模不是固定不变的，而是可以随时根据市场供 求情况发行新份额或被投资人赎回的投资基金。<strong>封闭式基金</strong>，是相对于开 放式基金而言的，是指基金规模在发行前已确定，在发行完毕后和规定的 期限内，基金规模固定不变的投资基金。<br /><br />　　<strong>开放式基金和封闭式基金的主要区别如下</strong>： <br /><br />　　（1）基金规模的可变性不同。封闭式基金均有明确的存续期限（我国 为不得少于5年），在此期限内已发行的基金单位不能被赎回。虽然特殊 情况下此类基金可进行扩募，但扩募应具备严格的法定条件。因此，在正 常情况下，基金规模是固定不变的。而开放式基金所发行的基金单位是可 赎回的，而且投资者在基金的存续期间内也可随意申购基金单位，导致基 金的资金总额每日均不断地变化。换言之，它始终处于&ldquo;开放&rdquo;的状态。 这是封闭式基金与开放式基金的根本差别。 <br /><br />　　（2）基金单位的买卖方式不同。封闭式基金发起设立时，投资者可以 向基金管理公司或销售机构认购；当封闭式基金上市交易时，投资者又可 委托券商在证券交易所按市价买卖。而投资者投资于开放式基金时，他们 则可以随时向基金管理公司或销售机构申购或赎回。<br /><br />　　（3）基金单位的买卖价格形成方式不同。封闭式基金因在交易所上市 ，其买卖价格受市场供求关系影响较大。当市场供小于求时，基金单位买 卖价格可能高于每份基金单位资产净值，这时投资者拥有的基金资产就会 增加；当市场供大于求时，基金价格则可能低于每份基金单位资产净值。 而开放式基金的买卖价格是以基金单位的资产净值为基础计算的，可直接 反映基金单位资产净值的高低。在基金的买卖费用方面，投资者在买卖封 闭式基金时与买卖上市股票一样，也要在价格之外付出一定比例的证券交 易税和手续费；而开放式基金的投资者需缴纳的相关费用（如首次认购费 、赎回费）则包含于基金价格之中。一般而言，买卖封闭式基金的费用要 高于开放式基金。 猫咕<br /><br />　　（4）基金的投资策略不同。由于封闭式基金不能随时被赎回，其募集 得到的资金可全部用于投资，这样基金管理公司便可据以制定长期的投资 策略，取得长期经营绩效。而开放式基金则必须保留一部分现金，以便投 资者随时赎回，而不能尽数地用于长期投资。一般投资于变现能力强的资 产。 </p><p><font color="#ff0000" size="4"><strong>什么是期货？</strong></font></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>期货</strong>是相对现货而言的。它们的交割方式不同。现货是<strong>现钱现货</strong>，期货是<strong>合同交易</strong>，也就是<strong>合同的相互转让：</strong><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 期货的交割是有期限的，在到期以前是合同交易，而到期日却是要兑现合同进行现货交割的。所以，期货的大户机构往往是现货和期货都做的，既可以套期保值也可以价格投机。普通投资人往往不能做到期的交割，只好是纯粹投机，而商品的投机价值往往和现货走势以及商品的期限等因素有关。 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;开户很简单，找一家期货公司开户就可以了，签订一份合同，缴纳一定的保证金就可以进场交易了。 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;期货交易是合同交易，每次交易你只需付出相应商品实价的定金&mdash;&mdash;保证金&mdash;&mdash;就可以了。具体的保证金比例有期货交易所根据市场情况定，各期货公司也会有所调整。 <br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;例如，你买进商品A的期货，他的保证金比例是1：10，他的交易价格是每单位一万元。那你只需付出1000元就可以买A商品一各单位了。如果A商品的价格涨了10％，那你就翻番了，你的1000变成2000。如果A商品的价格跌了10％，你就赔光了，你此刻要是平仓你的1000就变成了0，要想继续持仓，就必须追加保证金。</p><p><font color="#ff0000" size="4"><strong>什么是股权分置？</strong></font></p><p><font face="宋体">是指上市公司的一部分股份上市流通，一部分股份暂不上市流通</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">翻看相关规定，既找不到对国有股流通问题明确的禁止性规定，也没有明确的制度性安排</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">一句话概括，股权分置就是指上市公司的一部分股份上市流通，一部分股份暂不上市流通。股权分置是近两年才出现的新名词，但股权被分置的状况却由来已久。</font></p><p></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">很多老股民都知道，上海证券交易所成立之初，有一些股票是全流通的。打开方正科技(原延中实业)的基本资料，我们可以看到，其总股本是97044.7万股，流通A股也是97044.7万股。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">然而，由于很多历史原因，由国企股份制改造产生的国有股事实上处于暂不上市流通的状态，其它公开发行前的社会法人股、自然人股等非国有股也被作出暂不流通的安排，这在事实上形成了股权分置的格局。另外，通过配股送股等产生的股份，也根据其原始股份是否可流通划分为非流通股和流通股。截至2004年底，上市公司7149亿股的总股本中，非流通股份达4543亿股，占上市公司总股本的64%，非流通股份中又有74%是国有股份。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">股权分置的产生是否有相关法律依据呢？1992年5月的《股份制企业试点办法》规定，&ldquo;根据投资主体的不同，股权设置有四种形式：国家股、法人股、个人股、外资股&rdquo;。而1994年7月1日生效的《公司法》，对股份公司就已不再设置国家股、集体股和个人股，而是按股东权益的不同，设置普通股、优先股等。然而，翻看我国证券市场设立之初的相关规定，既找不到对国有股流通问题明确的禁止性规定，也没有明确的制度性安排。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">股权分置改革与国有股减持不同。减持不等于全流通；获得流通权，也并不意味着一定会减持</font></p><p></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">随着资本市场的发展，解决股权分置问题开始被提上日程。1998年下半年以及2001年，曾先后两次进行过国有股减持的探索性尝试，但由于效果不理想，很快停了下来。此次改革试点启动后，有很多投资者问，流通与减持有什幺不同？对此，法律专家的解释是，减持不等于全流通，减持可以在交易所市场进行，也可以通过其它途径，被减持的股份并不必然获得流通权；而非流通股获得了流通权，也并不意味着一定会减持。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">什么要改革</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">-股权分置在很多方面制约了资本市场的规范发展和国有资产管理体制的根本性变革</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">正是由于股权分置，使上市公司大股东有&ldquo;圈钱&rdquo;的冲动，却不会关心公司股价的表现</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">作为历史遗留的制度性缺陷，股权分置早已成为中国证券市场的一块&ldquo;心病&rdquo;。市场各方逐渐认识到，股权分置在很多方面制约了资本市场的规范发展和国有资产管理体制的根本性变革。而且，随着新股发行上市不断积累，其不利影响也日益突出。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">首先是因股权分置形成非流通股东和流通股东的&ldquo;利益分置&rdquo;，即非流通股股东的利益关注点在于资产净值的增减，流通股股东的利益关注点在于二级市场的股价。试举一例，可以对&ldquo;利益分置&rdquo;有更清晰的了解：2000年12月，某上市公司以每股46元的价格增发2000万股股票，由于是溢价发行，增发后每股净资产由5.07元增加到6.72元。也就是说，通过增发，该公司大股东不出一文就使自己的资产增值超过30%。其后该公司股价一直下跌，大股东却毫发无损。可见，正是由于股权分置，使得上市公司大股东有着&ldquo;圈钱&rdquo;的冲动，却不会关心公司股价的表现。上市公司的治理缺乏共同利益基础。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">三分之二股份不能流通，客观上导致流通股本规模相对较小，股市投机性强，股价波动较大</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">股权分置也扭曲了证券市场的定价机制。股权分置格局下，股票定价除公司基本面因素外，还包括2／3股份暂不上市流通的预期。2／3股份不能上市流通，导致单一上市公司流通股本规模相对较小，股市投机性强，股价波动较大等。另外，股权分置使国有股权不能实现市场化的动态估值，形不成对企业强化内部管理和增强资产增值能力的激励机制，资本市场国际化进程和产品创新也颇受制约。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">我们该做些什么</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">-不要以为自己股份少，说话没人听，便采取观望态度。事实上&ldquo;众人拾柴火焰高&rdquo;</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">流通股股东应当通过与非流通股股东&ldquo;讨价还价&rdquo;，来寻找利益的平衡点</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">有了以前的经验和教训，此次改革采取了更加尊重市场规律的做法，规则公平统一、方案协商选择，即由上市公司股东自主决定解决方案。方案的核心是对价的支付，即非流通股股东向流通股股东支付一定的对价，以获得其所持有股票的流通权(所谓对价，指一方得到权利、权益、益处或是另一方换取对方承诺，所做的或所承诺的损失、所担负的责任或是牺牲。目前，我国法律中还没有明确&ldquo;对价&rdquo;概念。这次改革实践中，&ldquo;对价&rdquo;往往指非流通股股东为取得流通权，向流通股股东支付的相应的代价，对价可以采用股票、现金等共同认可的形式)。首批试点大都选择了送股或加送现金的方案，得到了多数流通股东的肯定。目前，第二批试点公司的方案正在陆续推出，送股方案依然是主流，但也出现了创新的方案，如缩股、权证等。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">首家改革试点公司三一重工举行临时股东大会时，投资者李先生在现场告诉记者，虽然自己只持有1000股三一重工股票，但从公司公布改革方案后，他就开始认真研究，并数次打电话给公司表达他的意见，也得到了公司工作人员认真的接待。三一重工的方案由10股送3股改为10股送3.5股，正是听取流通股股东意见的结果。李先生认为，很多投资者觉得自己股份少，说话没人听，便采取观望态度，事实上&ldquo;众人拾柴火焰高&rdquo;，只有大家都参与进来，流通股股东的利益才能得到保护。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">这次改革的一个重要特点是，通过流通股股东与非流通股股东之间的&ldquo;讨价还价&rdquo;，寻找利益的平衡点。这种情况下，双方的充分沟通就非常重要。首批试点中，试点公司通过投资者恳谈会、媒体说明会、网上路演、走访机构投资者、发放征求意见函等多种方式，组织非流通股股东与流通股股东进行沟通和协商，同时对外公布热线电话、传真及电子信箱。应当说，投资者参与改革的途径还是很多的。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">改革赋予流通股股东很大的话语权。清华同方的方案没能通过就证明了其&ldquo;威力&rdquo;</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">不仅如此，流通股股东的投票结果也是决定性的。根据规定，改革方案要在股东大会通过，必须满足两个&ldquo;2／3&rdquo;，即参加表决的股东所持表决权的2／3以上通过，参加表决的流通股股东所持表决权的2／3以上通过。这一规定赋予了流通股股东很大的话语权，它的&ldquo;威力&rdquo;在首批试点中已经体现&mdash;&mdash;清华同方的方案虽然总体上得票率很高，但由于流通股股东表决赞成率为61.91%，最终还是没能通过。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">改革后市场能否承受</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">-综合来看，股权分置改革后实际股票供给的增加是较为有限的</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">名义上大股东的股票全部获得了流通权，但真正能流通的只有很小一部分</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">中国证监会主席尚福林日前在新闻发布会上表示，第二批试点结束后，将加紧做好全面推开的工作，力争在一个相对较短的时间内，基本完成股权分置改革。有投资者因此担忧，短期内完成改革，是否意味着大量非流通股将上市流通，市场能否承受这一压力？</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">不能否认，非流通股上市后会给市场带来一定压力，但在很多时候，这一压力被过分夸大了。以首批试点公司金牛能源为例，按照有关规定，金牛能源大股东必须保持持股在51%以上的绝对控股地位。该公司实施改革方案后，其大股东邢台矿业集团持股比例将降至57.63%。这样，大股东只有6.63%的股份可以上市交易。也就是说，名义上大股东的股票全部获得了流通权，但真正能流通的只有很小一部分。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">金牛能源的情况并非特例。6月中旬，国资委发布《关于国有控股上市公司股权分置改革的指导意见》，其中指出，国有控股上市公司的控股股东要根据调整国有经济布局和结构、促进资本市场稳定发展的原则，结合企业实际情况，确定股权分置改革后在上市公司中的最低持股比例。可见，在改革完成后，依然会有相当比例的股票不会上市流通。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">另外，如前面所述，获得流通权与减持并不是一回事。对于有发展前景的企业，大股东不但不会减持其股票，或许还会增持。这在成熟证券市场中相当常见。</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">为避免非流通股上市的冲击，试点改革还有分步上市的规定</font></p><p></p><p><font face="宋体"></font></p><p></p><p><font face="宋体">为避免非流通股上市的冲击，试点改革还有分步上市的规定：非流通股股东持有的非流通股股份自获得上市流通权之日起，至少在12个月内不上市交易或者转让。12个月期满后，出售数量占该公司股份总数的比例在12个月内不超过5%，在24个月内不超过10%。首批试点公司中，三一重工、紫江企业和金牛能源的非流通股股东还主动提高减持门槛。综合来看，股权分置改革后实际股票供给的增加是较为有限的。</font></p><p><font color="#ff0000" size="4"><font size="2"><font color="#000000">股权分置改革方案通过&ldquo;对价&rdquo;可以理解为非流通股股东为取得流通权，向流通股股东支付的相应的代价（对价），对价可以采用股票、现金等其它共同认可的形式。股权分置改革,非流通股的大股东总希望花最少的对价，而取得全流通的资格。上市公司股改对价越来越低导致市场对股改的利好预期大大减弱，信心下降。请投票反对支付的对价少的公司股票全流通,不要与股民争利 ,靠散户的力量是有限的，关键在管理层,在机构！但散户应该行使自己投票的权利! </font></font></font></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>股权分置</strong>是指中国股市因为特殊历史原因和在特殊的发展演变中，A股市场的上市公司内部普遍形成了流通的社会公众股和非流通的国家股和法人股&ldquo;两种不同性质的股票&rdquo;，这两类股票形成了&ldquo;不同股不同价不同权&rdquo;的市场制度与结构。</p><p>　　近几年来围绕着解决股权分置问题，市场先后有三个基本提法，第一种叫国有股减持，第二种叫股份全流通，第三种就是现在的解决股权分置问题。</p><p>在股权分置制度下，国有股和国有法人股永远占着绝对控股地位，企业&ldquo;国有病&rdquo;的所有症状都平移到了上市公司，企业治理结构无法完善。与此同时，公司主要领导要么是原有国企领导，要么是由行政管理部门空降而来。他们在本质上更多的是官员而不是企业家，主要的精力是用在保自己的乌纱帽和讨好上级领导，而搞好企业经营和给投资者良好的回报，有时反而成了可有可无之事。正因为如此，上市公司&ldquo;一年绩优、两年绩平、三年亏损、四年ST&rdquo;就成了股市的普遍现象。由于公司缺乏投资价值，而且对公司的经营管理，流通股股东表决权根本不起作用，广大流通股投资者只能被迫转向投机，每次买入股票后都希望后面有人以更高价格来接手。这种方式犹如传销活动者需要通过发展下线来获利一样，一旦再没有&ldquo;下线&rdquo;来接手时，击鼓传花的游戏就结束了。在少数人获利的同时，绝大多数人则只能以亏损收场。</p><p>国上市公司总股本的2／3，非流通股股东掌握着上市公司的控制权。由于无法通过直接股票交易从市场获利，非流通股股东就会想方设法利用其手中的控制权来为自己谋求利益。于是，大股东过度圈钱、违规造假、侵占挪用上市公司资产等多种弊端丛生。在非流通股股东以低成本获得高权益的同时，作为流通股股东的普通投资者却不得不承担着巨额亏损。一份材料表明，在1995年到2002年的8年时间里，非流通股股东的主要收益达到了1万多亿元，二级市场流通股的投资者投资收益为亏损8909.79亿元，户均约为1.29万元。 </p><p><font color="#ff0000" size="4"><font size="2"><font color="#000000"></font><br /></font><br /></font></p><p><br /></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>]]></description>
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